VR热播联合创始人魏明:VR行业的使命是吸引大众的关注和体验
2016-04-22 23:03:00 来源:来源:51CTO.com 评论:0 点击:
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2016年4月22日,由51CTO主办的中国首届VR/AR技术大会在北京骏马国际酒店举办。本次大会以“趋势 创意 技术”为主题,邀请国内VR领域顶级先行者,探索市场热度下的前沿趋势,旨在推进国内VR/AR市场的技术与应用创新。会后,记者专访了VR热播联合创始人魏明,他分享的内容是VR内容的渐入佳境 ,即VR影视的一站式解决方案。
嘉宾介绍
魏明,VR热播联合创始人,负责公司VR技术架构。原iCNTV项目总监、原SMG百视通产品总监,智能硬件适配工程师,资深后端工程师,曾主导开发千万级用户的视频分发平台,为小米、乐视、三星SmartTV等项目提供服务。
在首届VR/AR技术大会上,魏明分享的主题是VR影视一站式的解决方案。这是可以帮助一些做硬件头显的厂商,或者是传统影片的制作商,让他们更好得进入VR领域的解决方案,可以提供从拍摄、制作到分发的整套服务。
那么,VR热播的商业模式和核心竞争力是什么?
相对于国内外同类型公司的商业模式和发展情况,VR热播的最大核心竞争力是内容本身。首先,他们给自己定位是一个VR内容的生产商,通过制作VR内容、生产VR内容,目前的版权积累已经初具规模。另一个是渠道的建设,因为他们是行业里比较早做VR视频,分发服务的一家公司,已经与行业内大概将近20家的VR硬件厂商进行了深度的定制服务,这是主要的竞争力所在。
哪些内容适合用VR影视或者视频形式进行表现?
VR热播尝试过各种类型的视频制作内容,包括室内的情景剧、古装武打片、演唱会、纪录片,还有篮球的教学片等。依他们的经验来讲,能够和VR概念结合比较好,更好的体现出一种沉浸感的内容,是比如恐怖片或者具有紧急要素的内容,因为它本身就有一种沉浸感和带入感,特别适合VR特色的表达。这种类型的内容,单从适合不适合来讲,它肯定是最适合的,但是魏老师认为更适合的是观众最想看的内容。魏老师透露他们接下来要制作的很多视频作品都将结合现成的比较大的视频IP,由这些IP吸引更多的用户进入到VR世界中来,体验VR视频作品的精彩。
VR内容制作的难点有哪些?
VR内容制作的难点很多。以VR热播为例,在整个视频拍摄过程中,他们就处于不停地填坑状态,这些坑一方面是因为视频拍摄的技术手法,因为VR行业比较新,市场上有经验的人比较少,这方面经验需要慢慢积累。另外一方面的坑就是设备,包括国外比较公认的、优秀的设备,通过实际去使用、去试验之后,他们发现也不是特别适合所有的拍摄需求,所以又开始去研究设备,甚至于自己做设备。就是通过对市面上不同相机的调研,把合适的相机拿过来,通过包装和拼接、改良做成适合于VR拍摄的相机。还有自研或者自制了一些全景的或者3D的拍摄方案。
目前的VR行业发展情况,跟魏老师当初的发展设想比较一致。VR快播刚进入这个行业的时候,VR视频领域没有太多的内容。他们从制作一些内容开始试水,然后放到市场进行试验,让用户来体验什么是全景,什么是360度。慢慢通过加入3D和交互,加入不同的技术手段,让用户获得沉浸感,就不单单是全景的感觉,而是沉浸VR的感觉。内容的制作计划基本是按照他们预先想象的步调在行进。但是渠道拓展的速度远超出之前的预期。现在VR快播合作的厂商已经很多,开始没有想到能与这么多他们想象之外的客户建立合作,联合制作或者做定制内容,一开始反而是把整个行业想窄了,慢慢越走越宽,他们能干的事也越来越多。
VR行业如何吸引大众的关注和体验
作为大众的一员,基本上都是从《阿凡达》那部里程碑式的3D电影开始,接触并建立起对虚拟现实的感觉,随着4D电影的发展,进一步激发了大家对VR硬件和体验的渴望。
魏老师也是有电影情结的人,再加上本身就是做视频方面的工作,希望通过电影在技术和内容上不停的更新和迭代,直到现在进入VR全景视频,带来大家震撼的视频体验渠道。
对于VR如何吸引大众的关注和体验这个问题,魏老师觉得VR快播是有使命感的,因为各种行业都一样,硬件搭台,内容唱戏。从2015年年终开始到2016年下半年以来,会有大量的硬件新货爆发,通过硬件的基础普及,软件就可以开始唱戏了,软件也就是内容,内容是接下来能够真正打动用户的!让用户知道,原来在昂贵的设备背后,有多么精品的内容,可以获取多么精彩的体验。硬件本身是不具有传播性的,最有传播性的就是内容本身,VR快播会一直努力,给大家奉献持续的精品内容。
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